九个太阳评论:具有反击战斗和探索的塔朋克动作平台游戏
《九个太阳》,来自红烛游戏,是一款手绘的2D动作平台游戏,讲述了一位复仇英雄穿越太朋克城市新昆仑挑战九位强大统治者的故事。该游戏结合了快速的平台跳跃和以反弹为中心的战斗循环,将成功的格挡转化为符咒和远程神弓的气,同时玩家探索相互连接的银河恶魔城区域。它的目标是那些喜欢高难度、以格挡为中心的动作游戏的玩家,他们重视叙事深度和精准战斗。
九个灵魂是什么样的游戏?
在这个游戏中,你控制一个名为 Yi 的复仇驱动的主角,穿越一个名为新昆仑的互联 Metroidvania 世界。核心活动交替进行探索和战斗,基于能力的进展解锁新的区域和移动选项。这个循环强调遭遇设计,将探索引导到 Boss 竞技场和避难所中心。游戏围绕通过动画过场动画和图形小说序列传递的叙事节拍构建进展,增强了重访之前区域的动机。
战斗如何影响玩家的游戏体验?
在战斗中,遭遇依赖于一个受《只狼》启发的、以反弹为中心的系统,强调时机反击和节奏,而不是疯狂按键。成功的反弹会积累 Qi,玩家可以用它进行道教符咒攻击和远程弓箭,创造出风险与回报的节奏。与九位统治者的 Boss 战斗呈现出独特的机制,因此掌握时机和资源管理成为各个遭遇中的主要机械目标。
游戏的视觉和感觉如何?
在新昆仑中,展示集中在精心手绘的 2D 背景和受动漫和漫画影响的流畅角色动画。故事时刻使用动画过场和图形小说面板传达背景和哲学。该标题支持控制器,包括 Xbox 和 PlayStation 游戏手柄,并且经过 Steam Deck 验证,能够在便携硬件上保持视觉保真度和控制映射,而不强迫使用仅限 PC 的输入。
入门难吗?
在早期游戏中,战斗奖励精确的时机,这为不熟悉反击中心系统的玩家创造了一个陡峭但可学习的入门曲线。游戏提供了一个故事模式,具有可调节的难度设置,适合那些更喜欢叙事重点的玩家,而默认模式则需要练习以读取敌人的信号和连锁反弹。探索与能力解锁相关,因此进展交替进行有意识的战斗训练和回溯以访问封闭区域。
对技能专注的玩家来说是一个要求高、艺术性的选择
这款游戏对享受技能基础动作与多层次叙事相结合的玩家来说是一个要求高、艺术性的选择。然而,玩家报告和评论者的笔记提到,在最终Boss处有显著的难度激增,这可能会限制某些玩家的完成度。总体而言,这款游戏奖励承诺,并适合愿意接受具有挑战性的最终游戏以换取丰富的单人体验的玩家。